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Archivo de tecnología, ocio y vida cotidiana

Análisis · 1990

Lo cotidiano también deja archivo

Los documentos de museos y archivos pueden abrir una historia de la vida cotidiana, pero no la cuentan por sí solos. Una lectura cuidadosa distingue entre lo que registran, lo que omiten y lo que solo podemos interpretar.

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Análisis · 1990

Los noventa cambiaron el tablero, no de golpe

La expansión de los eurogames, los festivales y una oferta creciente ayudan a explicar la transformación de los juegos de mesa desde los años noventa. Las fuentes disponibles señalan un cambio importante, pero no justifican reducirlo a una fecha o a un único título.

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Historia · 1990

Internet antes de la ventana del navegador

La Web hizo más visible Internet, pero no la creó. El correo electrónico y otros servicios de red ya ofrecían formas de comunicación y acceso remoto antes de que los enlaces y los navegadores acercaran la Red a un público más amplio.

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Análisis · 1990

La decoración del museo también se conserva

La conservación de una colección no se limita a sus objetos: también depende de documentarlos, hacerlos accesibles y cuidar las condiciones del espacio que los alberga. Las fuentes institucionales permiten explicar qué se puede afirmar —y qué no— sobre la decoración como parte de la experiencia museística.

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Tal día como hoy · 1990

23 de junio de 1996: Nintendo 64 llega a Japón

Nintendo sitúa el lanzamiento japonés de Nintendo 64 el 23 de junio de 1996. La fecha sirve para observar una consola definida por los 64 bits, los cartuchos y un mando de forma inusual, sin convertir las etiquetas generacionales en una explicación automática de su importancia.

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