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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

Geschichte · 1990

Als das Museum online ging: Zugang, Archive und das Kontextproblem

Die Internetpräsenz von Museen begann nicht als immersive Erfahrung. Ausgehend von den dokumentierten Fällen der Library of Congress im Jahr 1992 und des Berkeley Art Museum and Pacific Film Archive im Jahr 1994 untersucht dieser Beitrag, was sich mit der Verlagerung von Sammlungen und Dokumentation ins Netz änderte – und warum Zugänglichkeit den Kontext nicht ersetzen kann.

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Analyse · 1990

Die 1990er und der neue Scheideweg des Brettspiels

Mehrere Quellen verorten in den 1990er Jahren einen entscheidenden Wandel der Brettspielbranche: Das Angebot wuchs, Eurogames wurden populär, und eine breitere Debatte über Autoren, Verlage, Zielgruppen, Materialität und digitales Spielen entstand. Diese Analyse trennt belegte Fakten von möglichen Deutungen.

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