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Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

Analyse · 1990

Die Pflege einer Sammlung beginnt vor der Vitrine

Die Konservierung dekorativer Objekte beschränkt sich nicht auf die Behandlung beschädigter Stücke. Dokumentation, die Organisation der Depots und ein sicherer Zugang gehören zur täglichen Arbeit, die sowohl die Objekte als auch die von ihnen vermittelten Informationen bewahrt.

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Geschichte · 1990

Bevor das Web wie das Internet aussah: Netze, E-Mail und Links

In der allgemeinen Erinnerung wird das Internet oft mit Webseiten und Browsern gleichgesetzt. Die verfügbaren Quellen zeichnen ein umfassenderes Bild: eine Netzwerkinfrastruktur für unterschiedliche Dienste, in deren Zentrum zunächst die E-Mail stand und zu der das Web später als Ebene verknüpfter Dokumente hinzukam.

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Analyse · 1990

Von VisiCalc bis USB: Wie Meilensteine des Heimcomputings erzählt werden

Eine kritische Lektüre mehrerer Zeitleisten und Rückblicke zeigt Software, Personal Computer und den Anschluss von Peripheriegeräten als hervorgehobene Meilensteine der Computertechnik des späten 20. Jahrhunderts. Die vorliegenden Quellen machen sichtbar, wie solche Listen entstehen, reichen aber nicht für eine umfassende Geschichte oder eine endgültige Rangfolge aus.

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Analyse · 1990

Von Spielen für Erwachsene zum Aufstieg der Autorenspiele: ein Wandel in Etappen

Eine vorsichtige Auswertung der verfügbaren Quellen zeichnet drei Veränderungen nach: In den 1970er-Jahren kamen ausdrücklich für Erwachsene gedachte Spiele auf, ab dem Ende des Jahrzehnts entstand eine neue, in Deutschland verankerte Welle, und in den 1990er-Jahren weitete sich das Angebot aus. Master Mind, Othello und spätere Titel dienen als Anhaltspunkte, ohne aus einer begrenzten Auswahl eine vollständige Geschichte zu machen.

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