DATENBANK / SUCHE

Entdecken

Archiv für Technik, Unterhaltung und Alltagskultur

Analyse · 1990

Was ein Spiel von uns verlangt

Genres lassen sich besser verstehen, wenn man auf die Handlungen und Einschränkungen schaut, die das Spielen prägen. Die Umgebung zählt, reicht aber weder zur Einordnung noch zur Rekonstruktion individueller Spielerfahrungen.

Geschichte öffnen
Analyse · 1990

Eine Konsole, die durch lizenzierbare Spezifikationen geprägt war

Am Beispiel von 3DO lässt sich eine ungewöhnliche industrie- und geschäftspolitische Entscheidung untersuchen: Hardware-Spezifikationen sollten von Dritten lizenziert werden können, statt die Herstellung einem einzigen Unternehmen vorzubehalten. Die verfügbaren Quellen zeigen zugleich, wo Aussagen über diese Strategie enden müssen.

Geschichte öffnen
Analyse · 1990

Was vom Fernsehen bleibt, wenn die Sendung vorbei ist

Fernseharchive machen ältere Sendungen wieder zugänglich, doch eine Ausstrahlung zu bewahren und sie verfügbar zu machen sind verschiedene Aufgaben. Am Beispiel von RTVE lässt sich untersuchen, was ein Archiv über das spanische Fernsehen von 1970 bis 2000 erzählen kann – und was nicht.

Geschichte öffnen