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Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

Storia · 1970

Magnavox Odyssey, quando il gioco arrivò in salotto

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey portò i videogiochi in casa con una proposta molto diversa da quella delle console successive. La sua storia aiuta a capire come si formarono alcune convenzioni del gioco domestico e perché l’etichetta di «prima console» vada usata con cautela.

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Analisi · 1970

Il cinema come fonte storica: memoria, rappresentazione e limiti

Il cinema può aiutare a studiare come gli eventi vengono rappresentati e ricordati, ma un film non è una testimonianza trasparente del passato. Partendo da studi sul cinema e la storia e da riferimenti a film come Patton (1970) e Nicola e Alessandra (1971), questo articolo distingue evento, rappresentazione e memoria e considera i limiti di ciò che le fonti disponibili consentono di affermare.

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Storia · 1970

Dalla sala giochi al salotto: il primo percorso commerciale di Pong

Pong è spesso un punto di partenza per raccontare la storia commerciale dei videogiochi. Sulla base delle prove disponibili, l’articolo ricostruisce con cautela il suo legame con le sale giochi nel 1972 e il successivo passaggio di Atari a una versione domestica, distinguendo i fatti documentati dalle interpretazioni più ampie sulla crescita del medium.

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Analisi · 1970

Dal fonografo al Walkman: cosa cambia quando la musica diventa portatile

Una lettura prudente di due momenti documentati nella storia della musica registrata: l’acquisizione di fonografi e grammofoni da parte del Museu de la Música di Barcellona nel 1970 e l’arrivo del Walkman come riproduttore stereo portatile nel 1979. Il confronto evidenzia cambiamenti di scala e d’uso senza scambiare le prove disponibili per una storia completa del formato.

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