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Archivio di tecnologia, intrattenimento e vita quotidiana

Analisi · 1970

Gli archivi tessili come testimoni dell'identità degli anni '70

Oltre alla pubblicità, gli accessori degli anni '70 fungevano da marcatori di identità sociale e politica. Questa analisi esamina come le fonti accademiche e gli archivi conservati permettano di comprendere la moda come una pratica culturale complessa, collegando il design alla vita quotidiana e al patrimonio.

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Analisi · 1970

La fine della retorica testuale nella pubblicità degli anni '70

La saturazione mediatica degli anni '70 ha costretto i marchi ad abbandonare la chiarezza informativa a favore della persuasione visiva. Questa analisi esamina come il design grafico sia diventato lo strumento principale per codificare messaggi complessi, ridefinendo il ruolo del creativo rispetto alla concorrenza.

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Storia · 1970

L'ingegneria invisibile del mattone LEGO

Oltre all'identità visiva, il valore culturale del LEGO risiede nel suo sistema di incastro. Questo articolo analizza come un brevetto del 1958 ha trasformato un giocattolo di legno in uno standard globale di costruzione, definendo la relazione tra design industriale e gioco aperto.

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Storia · 1970

Odyssey e i primi giochi arrivati in casa

Lanciata nel 1972, Magnavox Odyssey aiuta a capire un periodo in cui giocare in casa significava affidarsi a regole ed elementi visivi semplici. La storia di questa prima generazione mostra anche perché è importante distinguere le console con giochi integrati dai sistemi che consentivano di cambiare cartuccia.

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